Pages

Sunday, October 18, 2015

Pertama kali main Mode : One For All

Udah lama gua gak main League of legends karena banyaknya tugas yang numpuk untungya di weekend ini gua udah nyelesain semua tugas itu jadi gua ada waktu senggang sedikit jadi gua buka Garena + dan main League of legends. Padahal gamenya udah gua patch dari minggu lalu tapi baru bisa gua mainin sekarang, denger denger dari beberapa forum di minggu ini ada mode yang keluar 1 tahun sekali yaitu One For All mode ini jadi baha perbincangan di kalangan player, tapi yang di sayangkan adalah keluarnya mode ini bertumpuk dengan ivent project jadi mau gak mau kudu milih 1 antara mode 1 tahun sekali atau ivent. .

Kembali ke topik mode ini sama seperti mode tahunan yang lain bedanya kalo di sini kalian milih 1 champion yang ada kemungkinan bakal jadi pilihan temen kalian. Misal kalian pilih Yasuo trus temen kalian pick random champion nah pas pick di samping icon champion kalian ada angka persenan misal 25% itu adalah peluang champion kalian ke pilih dan di pake 1 team. .

Tadi gua udah ngerasain sendiri mainin mode ini lumayan seru sih sayang hasilnya gak berpihak kepada gua soalnya champion team gua ke counter banget susah lawan Ekko 5 biji pakek Annie . .


Kalah menang udah biasa sih yang penting ke senangan yang di dapat waktu gua main game seru liat beruang 5 biji di 1 lane, Udah kali itu aja bye. .

Sunday, October 11, 2015

Spesifikasi Komputer, Harga dan Perbandinganya

A. Spesifikasi dan Harga


1. Untuk Mengetik dan Keperluan biasa (Standard)


Harga Komputer, Peripheral, dan Accessories untuk Mengetik saja dan tentunya termasuk untuk kebutuhan Multimedia standar seperti mendengarkan mp3, Video, Film standar.
kalo hanya untuk mengetik dan mendengarkan mp3 saja cukup bagi anda menggunakan komputer dengan processor setingkat Pentium III 500 MHz ke atas, Monitor, CD ROM,  memori 128 MB (SDRAM), Harddisk 40 GB, Casing Standar, Mouse & Keyboard Standar.

Perkiraan Harga dan Spesifikasi :

Motherboard : ~ Rp.  100.000,- s.d. Rp. 200.000,-
Processor PIII 500-900 MHz : ~ Rp. 50.000,-  s.d. Rp. 100.000,-
Monitor CRT 15 Inch  : Rp. 200.000,- s.d. Rp. 250.000,-
CDROM : ~ Rp. 50.000,- s.d. Rp. 100.000,-
Memory SD RAM 128 MB : ~ Rp. 50.000,- s.d. RP. 150.000,- kecuali VGEN Rp. 250.000,-
Harddisk 40 GB : ~ Rp. 150.000,- s.d. Rp. 200.000,-
Casing : Rp. 50.000,- s.d. 100.000,-
Mouse & Keyboard : Rp. 50.000 s.d. 75.000,-
Total Harga :
Minimal Rp. 600.000,- s.d. Rp. 700.000,-
Maksimal Rp. 750.000,- s.d. 1.000.000,-

Harga di atas adalah harga perkiraan dilihat dari berbagai website dan forum di Internet

2. Spesifikasi Komputer High End

Komputer Gaming

3. Spesifikasi Komputer Gaming

Spesifikasi standar komputer ( intel ) game online

intel E6300 Dual Core LGA775 383.000,-
ASRock G41M-VS3 447.000,-
V-GEN 2Gb DDR3 123.000,-
Seagate SATA 160Gb 7200RPM 375.000,-
Inno 3D GF GT 210 512MB 128Bit DDR2 405.000,-
Ecase Ecase 450W 125.000,-
AOC 18.5 Inch N950SW 805.000,-
LOGITECH 95.000,-
TOTAL=> Rp. 2.758.000,-

4. Graphic Desainer

Harga komputer untuk keperluan ini lumayan besar bagi anda yang berkocek terbatas, namun sebenarnya masih terjangkau oleh anda.

Perkiraan Harga dan Spesifikasi :

Motherboard : Rp. 400.000,- s.d. Rp. 750.000,- (tergantung fitur yang dimiliki)
Processor Dual Core – Core 2 duo : Rp. 500.000,- s.d. 650.000,- (Dual Core)  RP. 1.250.000 s.d. 1.500.000,- (Core 2 duo)
Monitor CRT – LCD : Rp. 500.000 – Rp. 1.000.000
Memory 1 GB – 2 GB : Rp. 250.000 s.d. Rp. 500.000
Harddisk 250 GB s.d. 1 TB : Rp. 350.000 (250 GB) Rp. 575.000,- (1 TB)
VGA Card 512 Mbit : Rp. 400.000 s.d. Rp. 750.000
DVDRW – Blueray : Rp. 250.000,- (DVDRW) Rp. 1.250.000 (Blueray)
Casing : Rp. 250.000,- s.d. 1.000.000 ++ (sebenarnya sesuai keinginan anda saja)
Mouse & keyboard : Rp. 75.000,- s.d. Rp. 250.000 (terserah anda suka yang mana)

Total Harga :
Minimal : Rp. 2.000.000 s.d. 2.500.000
Maksimal : Rp. 2.500.000 s.d. 3.250.000

5. Multimedia

Harga komputer yang digunakan untuk Multimedia tentunya akan lebih mahal dari yang digunakan hanya untuk mengetik dan multimedia standar. Untuk spesifikasinya akan lebih tinggi dari yang sebelumnya berikut uraiannya :
Perkiraan Harga dan Spesifikasi :
Motherboard : Rp. 200.000 s.d. RP. 300.000
Processor Pentium VI 1.8 GHz – 2.4 GHz  : Rp. 100.000 s.d. Rp. 200.000,-
Monitor CRT 17 inch flat : Rp. 300.000 s.d. Rp. 500.000 (second), Rp. 750.000 (baru)
Memory 512 MB – 1 GB DDR1 : Rp. 200.000 s.d. 350.000,-
Harddisk 80 GB – 160 GB : Rp. 200.000 s.d. Rp. 350.000,-
DVD ROM – DVDRW : Rp. 150.000 s.d. 250.000,-
Casing standar – advance : Rp. 150.000 s.d. 400.000,- (sesuai keinginan anda)
Mouse & Keyboard standar – advance : Rp. 75.000 s.d. Rp. 200.000 (sesuai kebutuhan anda)
Total Harga :
Minimal : Rp. 1.200.000 s.d. Rp. 1.400.000,-
Maksimal : Rp. 1.500.000,- s.d. Rp. 1.750.000,-

B. Perbandingan

Dari ke 5 spek di atas ada yang dari kisarang 1 Jt sampai yang tembus di 35 Jt bisa kita bandingkan kalo komputer High End itu menggunakan semua part baru mulai dari Proccessor sampai aksesoris seperti Mouse dan Keyboard kalo di bandingkan dengan spek komputer standard yang hanya untuk mengetik tentunya berbedaanya sangat terasa.

Thursday, October 8, 2015

Tekhnologi Input dan Output Komputer

1. 5 Komponen Input dan Kegunaanya


 ♦ Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu ……

a. Keyboard


Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG


Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. Typing Key
2. Control Keys
3. Function key
4. Numeric Keypad

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

Back Space :
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock :
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
Delete :
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc :
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
End :
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter :
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
Home :
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert :
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page Up :
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
Page Down :
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab :
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse



Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad



Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad                   
Track Ball                     
Pointing Stick
Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle

 


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games

g. Scanner



Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

2. 5 Komponen Input dan Kegunaanya

Pertama , pengertian dari system output itu sendiri nyeta system yang mengeluarkan data berupa kertas , ataupun suara . medianya berupa device output (perangkat keluaran) seperti :

a. Printer



Printer adalah suatu perangkat keras yang terhubung ke komputer ,fungsi printer sendiri nyaeta mencetak gambar, photo, tulisan jeung sajabana weh pkona mah dari tampilan komputer jenis printer terbagi 3 nyeta :

- Printer Dot Matrix

- Printer Inkjet

- Laser Jet


b. Speaker

Media ini adalah alat penghasil Suara. sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara  yang dapat kita dengar.

c. Monitor

Device ini sangatlah penting . karena berfungsi sebagai alat untuk menampilkan gambar, film dan tulisan pada komputer . monitor memiliki beberapa jenis seperti :

1. Monitor CRT (cathode ray tube) : monitor yang mempunyai ukuran yang besar seperti televisi dan berbentuk kotak.

2. Monitor LCD (liquid crystal display) memiliki  bentuk lebih flat, slim, datar, dan berdisein futuristik.


d. Proyektor 

Device ini untuk menampilkan gambar / tampilan dari komputer ke sebuah layar. Bekerja berdasarkan pembiasan cahaya .

e. Head Phone

Sama seperti speaker namun kapasitasnya yang lebih kecil, lebih fleksibel dan bisa dibawa kemana-mana . 

3. 3 Merek Processor dan 5 Keunggulanya

Intel

adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di AS dan terkenal dengan rancangan dan produksi mikroprosesor dan mengkhususkan dalam sirkuit terpadu. Intel juga membuat kartu jaringan, chipset papan induk, komponen, dan alat lainnya. Intel memiliki projek riset yang maju dalam seluruh aspek produksi semikonduktor, termasuk MEMS.Intel mengganti logo dan slogannya pada 1 Januari 2006. Slogan lamanya “Intel inside” diganti dengan “Intel Leap ahead”.Beberapa teknologi yang tertanam pada beberapa generasi processornya diantaranya :

a) Teknologi Hyper Threading

Dengan adanya teknologi Hyper Threading ini, secara fisik prosessor hanya ada satu, tapi Sistem Operasi bisa mendeteksi 2 atau lebih processor. Sehingga masing-masing prosessor yang terdeteksi, memungkinkan untuk melakukan pekerjaan yang berbeda dalam waktu yang bersamaan.

b) Teknologi Turbo Boost

Dengan teknologi ini kecepatan clock processor bisa bekerja menyesuaikan berat ringannya aplikasi yang dijalankan.
Kira-kira contoh sederhanya seperti ini, ketika komputer digunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi ringan seperti Ms Office saja, maka processor akan bekerja pada speed standar/rendah misalkan pada speed 1,6 GHz, tapi ketika komputer kita gunakan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi berat semisal, 3DMax, Adobe Premiere, Photoshop CS5, game-game besar, maka processor akan secara otomatis meningkatkan clock speed hingga mencapai batas maximal kecepatanya.

c) Intel Advance Smart Cache

Teknologi ini memungkinkan sebuah processor intel memiliki sebuah cache atau cadangan memori L2 yang berbagi untuk mengurangi daya dengan meminimalkan “lalu lintas” memori tapi meningkatkan kinerja dengan memungkinkan satu inti untuk menggunakan seluruh cache ketika core yang lain sedang tidak bekerja.

d) Teknologi HD Graphics

Teknologi ini sangat cocok untuk komputer desain atau multimedia atau para gammers. karena dengan teknologi ini bisa dihasilkan kualitas gambar yang tajam dan detail, sangat cocok untuk nonton film atau main game 3D, gambar yang dihasilkan benar-benar jernih, tajam, dan detail. Untuk bisa menikmati teknologi ini, minimal monitor yang digunakan harus support resolusi 1280 x 720 pixels, dan akan lebih bagus lagi 1920 x 1280 pixels. 


e) Teknologi Intel Identity Protection dan Intel Anti-Theft

Ini merupakan teknologi terbaru intel, yang diluncurkan pada tahun 2012. Teknologi ini merupakan hasil kerjasama intel dan McAffe dalam mengembangkan layanan McAfee Anti-Theft untuk Ultrabooks. Solusi dari McAfee dan Intel ini akan menjadi yang pertama memanfaatkan keunggulan unik,  teknologi chip Intel akan memberikan perlindungan data dan perangkat bagi konsumen seperti penguncian perangkat, penghapusan data dan pelacakan lokasi.


AMD (Advanced Micro Devices)



Adalah sebuah perusahaan pembuat sirkuit terpadu, prosesor atau IC (integrated circuit) yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika. Pabrik pertama berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrik kedua berada di Dresden, Jerman yang ditetapkan untuk memproduksi Athlon saja. Bila semuanya berjalan lancar, mimpi harga sistim PC akan dapat lebih murah bisa terwujud karena tidak lagi di monopoli oleh Intel. Pada tahun 2006 juga, AMD telah berhasil mengakuisisi perusahaan Grafis terkenal asal Amerika yaitu ATI Tecnology.
Perusahaan ini adalah penyedia prosesor x86-compatible processors terbesar kedua. AMD juga sudah dikenal oleh dunia, beberapa produknya yaitu :

Berikut ini adalah bahasan singkat dari masing-masing fitur teknologiyang terkandung dalam prosessor AMD tersebut.

a) MMX

Teknologi MMX merupakan sebuah perluasan instruksimikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimediagame, editor gambar dua dimensi, kompresi/ dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya.
MMX sendiri sebenarnya adalah sekumpulan instruksi SIMD. Dengan penerapan SIMD, memungkinkan chip prosesor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau yang paralel secara cepat, terutama ketika prosesor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik, dan animasi.

b) 3D NOW!


Teknologi ini berfungsi untuk memperbaiki aspek operasi multimedia, yang akan dipakai pada prosesor AMD3D Now! didesain untuk meningkatkan kemampuan CPU dalam pengolahan/pemrosesan vektor yang diperlukan untuk aplikasi grafik secara intensif.

Teknologi 3DNow! merupakan hasil pengembangan dan perbaikan dari set instruksi MMX. Sistem operasi matematik dikembangkan dari integer saja, diperluas dengan peningkatan sistem penghitungan (kalkulasi) floating point. AMD memang memerlukan kalkulasi 3D dalam ruang lingkup floating point. Pada saat itu, prosesor produk AMD, yaitu AMD K6 kurang menarik dibandingkan Pentium II produk Intel, karena prosesor AMD K6 tidak dilengkapi sistem matematik floating point yang memadai.

Set instruksi 3DNow! yang dikembangkan oleh AMD, berisi 21 instruksi baru yang mendukung operasi floating point SIMD dan mengandung operasi integer SIMD. Set instruksi 3DNow! pertama kali diaplikasikan pada prosesor AMD K6-2, tahun 1998. ketika kebutuhan terhadap tampilan grafik/gambar 3 dimensi sedang populer di masyarakat, sebab game-game 3 dimensi ringan maupun berat menggunakan aritmatika floating point.



c) Enhanced 3D Now!

AMD terus meningkatkan set instruksinya, dengan cara menambahkan 24 set instruksi baru untuk meningkatkan teknologi yang lama. Dari 24 set instruksi tersebut, 19 set instruksi diantaranya mirip dengan instruksi SSE milik Intel, dan 5 instruksi lainnya berfungsi sebagai pengolah DSP dan komunikasi. Hasil perbaikan teknologi ini disebut dengan nama Enhanced 3DNow!yang kadang-kadang disebut juga dengan nama Extended 3DNow!atau 3DNow!+.

Dengan demikian total instruksi yang dimiliki Enhanced 3DNow!sebanyak 45 instruksi yang terdiri dari 21 instruksi yang berasal dari 3DNow! ditambah 24 instruksi baru.
Teknologi ini pertama kali diterapkan pada prosesor AMD Athlonpada bulan Juni 1999. Seperti teknologi 3DNow!, teknologi Enhanced 3DNow! merupakan set instruksi untuk memperluas dukungan multimedia dan menghasilkan kinerja yang lebih baik dalam memproses grafik tiga dimensi dan aplikasi yang bersifat intensif terhadap floating point.

d) 3D Now! Profesional

Seiring berjalanya waktu, teknologi Enhanced 3DNow! diperbaiki dan dikembangkan lagi, akhirnya menghasilkan produk teknologi yang lebih maju yang disebut 3D Now! ProfesionalTeknologi tersebut sebenarnya merupakan hasil penggabungan teknologi SSE yang diadopsi dari Intel dikombinasikan dengan teknologi Enhanced 3DNow!

Ke dalam teknologi 3DNow! Professional ditambahkan 51 instruksi baru yang mirip dengan instruksi SSE, sehingga prosesor-prosesor yang menggunakan teknologi 3DNow! Professional juga mampu mendukung penuh instruksi SSE. Teknologi 3DNow! Professional pertama kali diterapkan pada prosesor Athlon XP. Sama seperti teknologi 3DNow! maupun teknologi Enhanced 3DNow!, 3D Now! Profesional merupakan set instruksi untuk memperluas dukungan multimedia dan menghasilkan kinerja yang lebih baik dalam memproses grafik tiga dimensi dan aplikasi yang bersifat intensif terhadap floating point



e) NX Bit

NX bit adalah teknologi yang digunakan oleh prosesor untuk memisahkan sebagian area memori untuk tempat penyimpanan lain, misalnya tempat penyimpanan data. Bagian memori ini diberi tanda (atribut NX) yang berarti hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data. Instruksi-instruksi prosesor tidak bisa menempati bagian memori tersebut dan tidak dapat mengeksekusinya.

Hal ini merupakan teknik umum yang dikenal dengan sebutan ‘proteksi ruang executable’ (executable space protection). Malware biasanya menyisipkan/menyusupkan kode-kodenya ke program-program di ruang/area penyimpanan data, kemudian me-running-nya dari dalam ruang simpan data tadi. Dengan adanya teknologi NX bit, aktivitas malware tadi dapat dicegah atau diantisipasi.


f) Power Now!

Power Now! adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangai kecepatan kerja prosesor dalam upaya menghemat energi (power). Teknologi ini biasanya diaplikasipan pada prosesor mobile yang biasa digunakan untuk laptop. Pada saat prosesor dalam kondisi idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan Vcore prosesor menurun, yang berakibat kebutuhan atau konsumsi daya listrik menurun sehingga dapat menghemat penggunaan listrik dalam batere, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih lama. Selain itu, tingkat kebisingan kerja (misalnya suara kipas) dan panas yang ditimbulkan oleh laptop juga akan berkurang, serta dapat memperpanjang umur prosesor.



Cyrix



Selain intel dan AMD, perusahaan yang juga memproduksi mikroprosesor adalah Cyrix. Cyrix  adalah perusahaan Amerika yang didirikan pada tahun 1988 yang memproduksi mikroprosesor yang kompatibel dengan mikroprosesor Intel. Cyrix diakuisi oleh VIA pada tahun 1999, setelah sebelumnya pada tahun 1997 diakuisisi oleh National Semiconductor. didirikan pada tahun 1988 di Richardson, Texas sebagai pemasok spesialis coprocessors matematika performa tinggi untuk mikroprosesor 286 dan 386. Perusahaan ini didirikan oleh mantan anggota staf Texas Instrumen (TI) dan memiliki hubungan yang panjang namun bermasalah dengan TI sepanjang sejarah. Pendiri Cyrix yaitu Jerry Rogers agresif merekrut insinyur dan mendorong mereka, akhirnya merakit sebuah tim desain kecil namun efisien sejumlah 30 orang. Cyrix kemudian membeli rancangan prosesor i80386 dan i80486DX untuk membuat prosesor Intel-compatible, dan mereka terbukti sangat berhasil. Inilah yang disebut proses ‘cloning’, sama seperti cerita NEC V20 dan V30. Cyrix tidak melakukan proses perancangan vertikal (berdasarkan sebuah chip seri sebelumnya), melainkan berdasarkan rancangan chip yang sudah ada untuk membuat chip yang sekelas.

Berikut ini adalah generasi prosesor yang dibuat oleh Cyric/Via.
a) Generasi Processor Cyrix 486SLC
Produk CPU pertama adalah 486SLC dan 486DLC yang dirilis pada tahun 1992. Cyrix dan Texas Instruments telah membuat serangkaian chip 486SLC. Chip-chip tersebut menggunakan kumpulan perintah yang sama seperti 486DX, dan bekerja secara internal 32 bit seperti DX. Tetapi secara eksternal bekerja hanya pada 16 bit (seperti 386SX). Oleh karena itu, chip-chip tersebut hanya menangani RAM 16 MB. Lagipula, hanya mempunyai cache internal 1 KB dan tidak ada mathematical co-processor. Sesungguhnya chip-chip tersebut hanya merupakan perbaikan 286/386SX. Chip-chip tersebut bukan merupakan chip-chip clone. Chip-chip tersebut mempunyai perbedaan yang mendasar dalam arsitekturnya jika dibandingkan dengan chip Intel.

b) Generasi Prosesor Cyrix MediaGX dengan kecepatan 120-200 Mhz
Pada tahun 1996 Cyrix merilis MediaGX CPU, yang mengintegrasikan semua komponen diskrit utama dari PC, termasuk suara dan video, ke satu chip. Awalnya berbasis pada teknologi 5×86 tua dan berjalan pada 120 atau 133 MHz, kinerjanya secara luas dikritik namun harga rendah membuatnya berhasil. The MediaGX menyebabkan kemenangan besar pertama Cyrix, ketika Compaq digunakan dalam harga terendah- Presario 2100 dan komputer 2200. Hal ini menyebabkan penjualan MediaGX lebih lanjut untuk Packard Bell dan juga tampaknya memberikan legitimasi Cyrix, sebagai 6×86 penjualan ke Packard Bell dan eMachines segera diikuti.eMachines. Kemudian versi dari MediaGX berlari pada kecepatan hingga 333 MHz dan menambahkan dukungan MMX. Sebuah chip kedua ditambahkan untuk memperluas kemampuan videonya.

c) Generasi Prosesor Cyrix 6×86 dengan kecepatan 110-150 Mhz
Chip dari perusahaan Cyrix yang diperkenalkan 5 Februari 1996 ini merupakan tiruan Pentium yang murah. Chip ini kompatibel dengan Pentium, karena cocok dengan Socket 7. Cyrix memasarkan CPU-CPUnya dengan membandingkan pada frekuensi clock Intel. Cyrix 6×86 (M1). dikenal dengan unjuk kerja yang buruk pada floating pointnya. Cyrix mempunyai masalah saat menjalankan NT 4.0. Prosesor ini meneruskan tradisi Cyrix membuat pengganti untuk soket yang dirancang Intel. Prosesor 6×86 diberi nama seperti P166 yang menunjukkan kinerja yang lebih baik daripada prosesor Pentium 166MHz. Bahkan prosesor 6×86, kecepatan clock jauh lebih rendah daripada Pentium. Perbedaan utama adalah bukan salah satu performa komputasi yang sebenarnya di coprocessor, tetapi kurangnya pipelining instruksi. Kemudian 6x86L adalah 6×86 direvisi yang dikonsumsi lebih sedikit daya, dan 6x86MX (M2) menambahkan MMX instruksi dan L1 cache yang lebih besar. The MII , berdasarkan desain 6x86MX, tidak lebih dari perubahan nama dimaksudkan untuk membantu chip bersaing lebih baik dengan Pentium II.

d) Generasi Prosesor Cyrix MII dengan kecepatan 180-233 Mhz
Cyrix juga mempunyai chip dengan unjuk kerja tinggi, berada diantara generasi ke- 5 dan ke-6. Jenis pertama didudukkan melawan chip Pentium MMX dari Intel. Jenis berikutnya dapat dibandingkan dengan K6. Prosessor kelompok P6 yang powerful dari Cyrix diumumkan sebagai “M2”. Diperkenalkan pada 30 Mei 1997 namanya menjadi 6x86MX. Kemudian diberi nama MII. Chip 6x86MX ini kompatibel dengan Pnetium MMX dan dipasangkan pada motherboard Socket 7 biasa, 6x86MX mempunyai 64 KB cache L1 internal. Cyrix juga memanfaatkan teknologi yang tidak ditemukan di dalam Pentium MMX. 6X86MX secara khusus dibandingkan dengan CPU generasi ke-6 lainnya (Pentium II dan Pro dan K6) karena tidak bekerja berdasar kernel RISC. 6X86MX menjalankan perintah CISC asli seperti Pentium MMX. 6X86MX mempunyai – seperti semua prosessor dary Cyrix – masalah yang berhubungan dengan unit FPU. Tetapi, jika hanya digunakan untuk aplikasi standart, hal ini bukan masalah. Masalah akan muncul jika memainkan game 3D. 6x86MX chip yang cukup powerful. Tetapi chip-chip ini tidak punya FPU dan MMX yang berunjuk kerja baik. Chip-chip ini tidak memasukkan teknologi 3DNow!Dua jenis 6X86MX dan MII, pada 14 April 1998 versi Cyrix MII diluncurkan. Chip ini sebenarnya chip yang sama dengan 6x86MX hanya bekerja pada frekuensi clock yang lebih tinggi. Selanjutnya tegangannya dikurangi hingga 2.2 volt.

e) Generasi Prosesor Cyrix C3 dengan kecepatan 500-733 Mhz
VIA C3 adalah keluarga x86 central processing unit untuk komputer pribadi yang dirancang oleh Centaur Teknologi, mantan anak perusahaan IDT dan pembuat C6 WinChip dan dijual oleh VIA Technologies. VIA membeli Centaur dari IDT pada tahun 1999. Core CPU yang berbeda dibangun mengikuti desain metodologi Centaur Teknologi. VIA awalnya direncanakan untuk mengembangkan III Cyrix sebagai penerus Cyrix MII , kode nama “Yosua”. Sementara itu tim Centaur bekerja pada pengganti untuk itu, teknologi WinChip 4 inti berdasarkan kode nama “Samuel”. Setelah penundaan banyak, proyek Yosua akhirnya dibatalkan karena kurangnya kinerja dan lebih awal dari jadwal Samuel diganti dan dirilis sebagai Cyrix III pada bulan Juni 2000. Namun, VIA menyimpan nama “Cyrix III” untuk menghindari membuang-buang uang perusahaan itu sudah dihabiskan di kampanye pemasaran. Dari sudut pandang teknis, Cyrix III tidak ada hubungannya dengan Cyrix lagi.

Sunday, October 4, 2015

Kalkulus Bikin Gua Sekarat

Udah 3 hari ini gua ngerjain kalkulus sampe bosen, sebenarnya gak terlalu susah ngerjainya tapi berjam jam ngeliat angka x kemudian kurung kurawal kemudian angka lainya that's make me sick gua sampe ketiduran di lantai ketiduran di meja komputer, tunggu itu sering terjadi. Pokoknya gua boosaan bangat ngerjainya tapi kalo gak di kerjain gua bisa ngulang semester kudu gimana lagi sudah terlanjur menyadang mahasiwa sih.

Saturday, October 3, 2015

Cloud Computing / Komputasi Awan / Komputer Awan

1.1 Apa Itu Cloud Computing / Komputer Awan

Komputasi awan atau dalam bahasa inggris cloud computing merupakan gabungan pemanfaatan dari tekhnologi komputer (Komputasi) dan pengembangan berbasis internet (Awan). Awan (Cloud) merupakan metafora dari internet,  Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud)dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain. 



1.2 Manfaat Dari Cloud Computing

Banyak manfaat yang dapat kita peroleh dari cloud computing, semisal :

A. Skalabilitas : Yaitu dengan cloud computing kita bisa menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. Kita cukup menambah kapasitas yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing.

B. Aksesibilitas :  Yaitu kita bisa mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi dengan internet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat 
yang penting.

C. Keamanan : Yaitu data kita bisa terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan secara aman di penyedia cloud computing. Itu juga mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.

D. Kreasi :  Yaitu para user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.

E. Kecemasan : ketika terjadi bencana alam data milik kita tersimpan aman di cloud meskipun hardisk atau gadget kita rusak.

1.3 Prinsip Kerja Cloud Computing
Berikut merupakan cara kerja penyimpanan data dan replikasi data pada pemanfaatan teknologi cloud computing. Dengan Cloud Computing komputer lokal tidak lagi harus menjalankan pekerjaan komputasi berat untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan, tidak perlu menginstal sebuah paket perangkat lunak untuk setiap komputer, kita hanya melakukan installasi operating system pada satu aplikasi. Jaringan komputer yang membentuk awan (internet) menangani mereka sebagai gantinya. Server ini yang akan menjalankan semuanya aplikasi mulai dari e-mail, pengolah kata, sampai program analisis data yang kompleks. Ketika pengguna mengakses awan (internet) untuk sebuah website populer, banyak hal yang bisa terjadi. Pengguna Internet Protokol (IP) misalnya dapat digunakan untuk menetapkan dimana pengguna berada (geolocation). Domain Name System (DNS) jasa kemudian dapat mengarahkan pengguna ke sebuah cluster server yang dekat dengan pengguna sehingga situs bisa diakses dengan cepat dan dalam bahasa lokal mereka. Pengguna tidak login ke server, tetapi mereka login ke layanan mereka menggunakan id sesi atau cookie yang telah didapatkan yang disimpan dalam browser mereka. Apa yang user lihat pada browser biasanya datang dari web server. Webservers menjalankan perangkat lunak dan menyajikan pengguna dengan carainterface yang digunakan untuk mengumpulkan perintah atau instruksi dari pengguna (klik, mengetik, upload dan lain-lain) Perintah-perintah ini kemudian diinterpretasikan oleh webservers atau diproses oleh server aplikasi. Informasi kemudian disimpan pada atau diambil dari database server atau file server dan pengguna kemudian disajikan dengan halaman yang telah diperbarui. Data di beberapa server disinkronisasikan di seluruh dunia untuk akses global cepat dan juga untuk mencegah kehilangan data.
Web service telah memberikan mekanisme umum untuk pengiriman layanan, hal ini membuat service-oriented architecture (SOA) ideal untuk diterapkan. Tujuan dari SOA adalah untuk mengatasi persyaratan yang bebas digabungkan, berbasis standar, dan protocol-independent distributed computing. Dalam SOA, sumber daya perangkat lunak yang dikemas sebagai "layanan," yang terdefinisi dengan baik, modul mandiri yang menyediakan fungsionalitas bisnis standar dan konteks jasa lainnya. Kematangan web service telah memungkinkan penciptaan layanan yang kuat yang dapat diakses berdasarkan permintaan, dengan cara yang seragam.

1.3 Klasifikasi Cloud Computing

A. Software as a service

Yaitu Layanan penyedia software (perangkat lunak) / program-program yang kita gunakan. Artinya kita cukup mengunakannya saja secara online tanpa memikirkan biaya lisensi untuk software yang kita gunakan tersebut. karena penyedia layanan ini ini telah menyediakan softwarenya.

B. Platform as a service

Yaitu layanan penyedia modul-madul siap pakai yang nantinya dapat digunakan untuk mengembangkan dan mendesain (merancang) sebuah aplikasi di atas platform tersebut.

C. Infrastucture as a sevice

Layanan ini disebut juga sebagai Hardware as a service.
yaitu layanan penyedia sumber daya informasi dasar, seperti:
penyimpanan data, kapasitas jaringan dan lain sebagainya.

1.4 Contoh Layanan Komputasi Awan

A. Google

Google merupakan salah satu pengembang fitur Cloud Computing yang sedang kita bahas sekarang Google memliki produk andalan mereka semisal Google Drive dan Google Cloud Print

B. Windows Azure

Microsoft Azure juga salah satu pengembang dari cloud computing ini, di Mindows Azure ini kalian bisa menggunakanya untuk menyimpan App Service, Virtual Machine, dan SQL Database. .



(Sumber : Wikipedia dan Google Search)